Archivos por Etiqueta: videojuegos

Would you kindly…?

BioShock 2

Engineers Rule!!! And so Guerrila knows how true it is, so they decided to give us a badge for that on Killzone 2

Teoría de juego, game design, funciones de forma y modelos matemáticos que sirven para poder calcular nuestras mejores decisiones, eso es lo que hace interesante a un juego, pero lo triste es que no lo entienden. Leer más »

Bioshock

A MAN CHOOSES!!!

¿Cuál es la diferencia entre un hombre y un parásito? El hombre construye, el parásito pregunta ¿dónde está mi parte?. El hombre crea, el parásito pregunta ¿que pensarán los vecinos?. El hombre inventa, el parásito dice, “cuidado, podrías ser pisado por los dedos de Dios”.

Leer más »

“HOW MUCH MONEY WILL I MAKE AS A GAME DEVELOPER?”
You asked. We listened. Then we asked literally thousands of game developers to tell us how much they make in a year. We gathered those hard numbers and hashed them out, configuring average salaries for video game programmers, designers, artists, and more.

Very few game-makers strike it rich. Not many pull six-figure salaries. Although the job of creating video games sounds glamorous to many outsiders, the insiders will tell you they earn an honest living and work much harder than what their pay should demand of them.

But—and here’s the perk of all perks—YOU GET TO DO WHAT YOU LOVE.”

From Game Career Guide Fall 08, page 11.

IV, antes de 5. Antes de filas por conseguir un boleto, antes de filas por poner las manos en un control. Antes de sueños dentro de una pantalla. Antes de estampados y bordados en playeras y gorras. Antes… de perder una vida más.

Leer más »

Arriba 28 semanas después (también conocida como Exterminio 2).
Arriba Punisher Max donde están contando el origen del nuevo Punisher.
Arriba Punisher War Journal y la transformación de Frank Castle en Capitán América.
Arriba el súper Mikasa (sucursal Roma).
Arriba sus especialidades con pollo.
Arriba su atún.
Arriba su esmedregal.
Arriba el estacionamiento que está al lado y sólo cobra diez pesos la hora.
Arriba el calor (no le digan a Al Gore que dije eso).
Arriba el Sonidero Nacional.
Arriba Axl.
Arriba “Better”.
Arriba el mexicano campeón mundial de Pacman.
Arriba Silversun Pickups

Abajo la pizzería esa que está en Saltillo, por El Closet.
Abajo la de jamón y champiñones que me hizo comer D.
Abajo la decoración del lugar.
Abajo sus precios altos (saludos Hombre Gratis, saludos Kid Oferta).
Abajo la falsa amabilidad de los que atendían.
Abajo la aduana que tiene secuestrado mi ejemplar de la Juxtapoz.
Abajo las canciones que terminan en fade out.

Arriba, arriba.
Abajo, abajo.
Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Start (gracias ( I I )).

Publicado por Julio Martínez Ríos el viernes 8 de junio de 2007.

Sorry, that was misleading. There is no Lester Bangs of video games. Why? Leer más »

Autodesk Maya

Si alguien me preguntara hoy quien o quienes son mis ídolos seguramente estarían mencionados Einstein, Escher, Hideaki Anno, pero no. En realidad no sé, pero creo que el trabajo de Jos Stam debería de ser tan reconocido como el de los personajes anteriores. Leer más »

Desde el domingo que estoy en Guadalajara, pues hasta el día de hoy (miércoles 8 de Oct), estaré entrando a talleres que se están dando previos a Creanimax 08. Y sobre lo que quiero hablar el día de hoy es acerca de lo aprendido en Direct X y XNA.

Leer más »